Solo 1 de cada 4 personas ve todos los colores que hay en este gráfico

¿Crees que tienes vista de águila? ¿Presumes de que no se te escapa ningún detalle? ¿Encontrabas a Wally en apenas segundos? ¿Veías rápido el famoso barco en tres dimensiones mientras tus amigos se quedaban bizcos? Pues aquí hay una nueva prueba para ti, y no es nada fácil.
Mira este gráfico y dinos cuántos colores ves.

Si ves 20 matices o menos, eres un dicrómata. Es decir, tienes la misma vista que un perro o un gato. Tus ojos solo tienen dos tipos de conos, cuando lo habitual es tener tres. Los conos son las células fotosensibles responsables de la percepción del color, y se encuentran en la retina. Los dicrómatas suelen ver colores como el azul, el negro o el beige, pero tienen problemas con el rojo o el amarillo. El 25% de la población ve de esta forma.
Si ves entre 20 y 32 matices, eres un tricrómata. Tienes los tres tipos de conos en tus ojos, por lo que puedes ver rojos, púrpuras/azules y verdes. Disfrutas de los colores porque los puedes apreciar. Aproximadamente el 50% de la población es tricrómata.
Si ves entre 33 y 39 matices, eres un tetracrómata. Tus ojos tienen 4 tipos de conos, y eres capaz de distinguir los matices del amarillo, algo de lo que no son capaces los tricrómatas ni los dicrómatas. Puedes ver todo el espectro de colores sin problemas. Solo un 25% de la población es tetracrómata.
Si ves más de 39 matices… ¡Te lo estás inventando! Porque en el gráfico no hay más de 39 matices, y es probable que la pantalla de tu ordenador o la de tu móvil sea incapaz de mostrar bien más de 34. A menos que te llamen ‘cDa29’, la etiqueta con la que la científica Gabriele Jordan llama a una mujer que es capaz de distinguir 99 millones de colores.

Apple ofrecerá análisis de ADN desde sus dispositivos móviles

Se basan en ResearchKit y buscan recoger información del genoma por saliva. La novedad, presentada en marzo, ayuda a los hospitales e investigadores a hacer estudios sofisticados

Cada vez más gigantes de la tecnología se sumergen en el mundo de la salud digital. El interés de Apple no es nuevo. En los últimos años, el gigante se ha involucrado seriamente con la ciencia y ahora está colaborando con investigadores estadounidenses para lanzar aplicaciones que podrían ofrecer a algunos propietarios de iPhone un análisis de su ADN, según anunció en su portal el MIT Technology Review.

De acuerdo al sitio, las apps se basan en ResearchKit, una plataforma de software presentada por Apple en marzo que ayuda a hospitales e investigadores a llevar a cabo estudios mediante iPhones que coleccionan datos de los sensores de estos dispositivos y mediante encuestas. Las cinco primeras aplicaciones para ResearchKit, entre ellas una llamada mPower que registra síntomas de la enfermedad de Parkinson, reclutaron rápidamente a miles de participantes en unos pocos días y demostraron el alcance de la plataforma de Apple. Continuar leyendo «Apple ofrecerá análisis de ADN desde sus dispositivos móviles»

Google patentó un juguete inteligente que puede interactuar con humanos

Google registró una patente en Estados Unidos para juguetes inteligentes que toman en cuenta la presencia de personas en una habitación y pueden interactuar con otros aparatos electrónicos.

En un boceto publicado por la Oficina de Patentes de Estados Unidos, se puede ver lo que parecen ser conejos y osos de peluche con micrófonos integrados en las orejas, cámaras en los ojos, altavoces en la boca y motores en el cuello.

El juguete fue descrito como capaz de escuchar a alguien, girar la cabeza para hacer «contacto visual», escuchar lo que se dice y responder con frases pregrabadas.

Además, los juguetes podrán comunicarse con aparatos electrónicos a través de tecnologías inalámbricas como WiFi o Bluetooth, y podrían potencialmente tocar música o poner una película que un niño, o un adulto, les pidan.

La patente, publicada el jueves, habla de la posibilidad de usar este tipo de juguetes como un «control remoto inteligente» que podría centralizar la gestión de todos los aparatos del hogar.

«El aparato antropomórfico puede ser una muñeca o un juguete parecido a un humano, un animal, una criatura mítica o un objeto inanimado», indica la patente.

Podría también tener una función de reconocimiento facial, por lo que los dispositivos podrían reconocer «a quién están mirando», indican los documentos divulgados.

Richard Wayne DeVaul y Daniel Aminzade son los creadores de este invento. La solicitud de la patente fue presentada en febrero de 2012.